品牌总纲 · 给合伙人

我们要做一个什么样的品牌

从谁在买、他们心里要什么,到我们卖什么、卖多少钱、凭什么、长什么样、叫什么、谁来讲。所有结论都从玩家自己的话里来,后面每一节都附了原话和数字。

日期 2026-09-02状态 方向已定,名字待投票作者 Skyler依据 Reddit 3,770 帖 · 小红书 1,032 笔记 · 55 个玩家账号历史 · 73 张晒图 · 竞品与手艺人网站

零 · 一页看完

做什么一只 200 到 400 美元的复合玩法金属把玩件:能旋转、能推、能按。招牌本事是转起来会自己发电、自己发光,不用电池。钛和钢做主体,发光部件只有一道很小的透光口。
卖给谁三十岁上下、收藏折刀、机加工笔、手表的男性玩家,美国为主。第二市场是开放式办公室里要一件安静、不像玩具的东西的女性,放在后续的入门线。
他们心里要什么一个装得像大人的玩具,而且自己知道在装。圈子里最高票的自我定义是 "tactile jewelry"(可把玩的首饰),最诚实的一句是 "Pretend to be a grown up carry"。
身份感怎么给不靠定制,不靠编号,靠记录:每一件出厂拍照存档、刻编号和年份记号、官网可查、公开每种配置的产量、转手时档案跟着走。二代产品自己记录转过多少圈。
凭什么贵价格能用工程讲清楚,到手就是完美的,美国有现货、客服说人话。这个圈子恨的不是贵,是贵得说不出道理,和贵了还不精。
长什么样光之教堂 x 包豪斯:金属为墙,光为缝。静止时是一块石头,转起来光从缝里出来。庄严来自大面积沉默的金属,几何来自包豪斯,光来自教堂。
叫什么倾向 NAVE(教堂里光进来的那个长厅,也是车轮的毂,还与 knave 顽童同音)。DETENT、SPALT 备投。域名、美国商标已初筛。
谁来讲品牌 + 创始人。Skyler 真人出镜,讲品牌故事和产品故事,不扮工匠。设计师 Ten 负责字标、字体、网页与纸面设计。
两条立场反对"等和猜":下单后不用盯物流、不用猜是不是中国发货、退货不扯皮。反对"没来历的贵":每一分钱都能用工程和档案解释。

一 · 起点:为什么是这个品类

成年人的金属把玩件在海外已经是一个成熟的小圈子:CNC 钛合金的滑块、陀螺、推牌,一件卖八十到几百美元,玩家在 Reddit 上买卖交换,在 YouTube 上看测评。这个圈子的头部品牌是 Lautie(中文名"傲娇的老铁匠",2017 年昆明起家),玩家叫它这个品类的劳力士。它连续五年以上是淘宝解压玩具类目第一,2025 年 5 月一款限量陀螺 30 分钟售罄、单日两百五十万元。

但它在美国的根基还浅:独立站 2023 年才上线,发货慢、客服失联是玩家最常见的抱怨,英文文案被公开嘲笑,主力产品 Choc 被仿品以三分之一到十分之一的价格围攻。玩家已经在点名替代品。我们判断它在美国的优势只领先一到两年,窗口在 2027 到 2028 年关上。

最初的方案是做 49 到 99 美元的静音滑块,填它留下的中价空档。后来产品方向变成复合玩法加感应发光,电子件和多机构让它做不到 79 美元,于是定价直接跳过 Lautie 的 100 到 200 美元地盘,去到圈子里"圣杯"那一档:200 到 400 美元。这一档有人买,证据在第五节。

这个品类有一个教训必须记住:2017 年指尖陀螺热潮时,亚马逊在 90 天内出现了 123,878 个仿品链接。单一产品会死,所以发车时就要公开 24 个月内的 3 到 5 个延伸产品,并且至少申请一项外观设计专利。

二 · 买的人是谁

人群七到八成是男性,年龄峰值 25 到 34 岁。三个画像里,只有前两个是顾客。

Marcus,31

软件顾问 · 美国中西部 · 买单的人

开会时在桌面下把玩锆合金推牌,晚上在 Reddit 的刀具二手版和把玩件版之间来回。周末把六只金属玩件、机加工黄铜笔、折刀和手表摆在皮质桌垫上拍照。

入坑路径是圈内标准路线:先买亚马逊十几美元的仿品,年终奖买第一只正品,然后回不去了。同款他会买三四种材质;卖旧件回血,装备是资产不是消费

200 美元以上的普通件他会骂"过度工程",但追了两年的圣杯限量他咬牙也买。只有实拍视频能说服他,渲染图等于没图。他嘲笑三种人:穿战术裤的、晒收藏炫富的、把中文梗直译成英文的品牌。

Dana,34

项目经理 · 开放式办公室 · 安静的买家

周三下午的两小时评审会,手里必须有东西才能专注。上一件因为有声音被淘汰,现在这件够安静但"大得像个工具,放在会议桌上像我要拆什么"。

她要的是无声、不显眼、不像玩具,最好像文具或首饰。她可能有注意力方面的困扰,但绝不买把"治疗工具"写在脸上的产品。

预算上限比 Marcus 低,49 到 79 美元是舒适区。她是后续入门线的真买家,也是把品牌带出男性圈层的通道。

Tyler,16

高中生 · 容易认错的路人

把玩件版面上声音最大的人:梗图和彩色玩具堆能拿几千个赞,收藏是十美元的塑料陀螺和捏捏乐。

他不会为钛合金掏钱,也不该为他改设计。唯一价值是他制造的流量偶尔把未来的 Marcus 引进门。

看论坛热帖会误判市场:热帖是 Tyler 的地盘,真顾客住在 8 个赞、59 条评论的"劝我别买"帖里。头部品牌海外社媒流量九成四来自 YouTube。

他们把把玩件和什么摆在一起拍照:73 张晒图里,机加工钢笔 21 张,折刀 16 张,钱包和小包各 12 张,手表和耳机各 10 张,多功能工具 9 张,复古游戏掌机和手电各 7 张,枪只有 1 张。拍摄底材是皮革、木头和切割垫,像拍表,不像拍玩具。这决定了我们的产品照该长什么样。

三 · 他们真正想要的:装得像大人的玩具

这个圈子对自己是什么人有一套很清楚的说法。最高票的自我定义是 "tactile jewelry",可把玩的首饰,2,240 个赞。EDC 圈的理想人格叫 "grey man":在场、有备、不张扬。而最诚实的一句来自一套全钛装备的晒图:

"Pretend to be a grown up carry."
最高回复:"the pretending never ends."138 个赞。他们知道这是玩具,也知道自己在装大人,而且乐在其中。
"I liked how much you could tell about someone just by what's important enough for them to carry."EDC 社区高票评论。随身的东西是自我介绍。

所以他们要的不是"仪器",是看起来严肃、其实是玩具、自己心里门儿清的东西。这句话决定了后面所有的设计和文案:东西要做得像仪器,嘴上要承认是玩具,而且玩笑要留给他自己讲。

他们喜欢什么,恨什么

喜欢:有名有姓的独立手艺人;把参数当社交货币(PEEK、锆、公差、ultra-dense plate);实拍视频;自嘲乱花钱。最高级的夸奖是 "a labour of love from someone who has nothing other than their artistry in mind"。炫耀被讨厌,自嘲不会:"这个版最不该干的就是评判别人花钱"有 149 个赞。

雷区玩家原话或证据对我们的约束
战术风"名字加个 Tactical 还能再涨价"(36 赞);嘲讽战术裤的梗图是版面第二高赞(2,749)不做武器造型、军事感
儿童玩具感"一个成年人拿荧光塑料玩具挺尴尬的"(47 赞)不要霓虹、彩色塑料、卡通圆润
医疗话术把产品说成注意力障碍的应对工具被公开嘲讽(29 赞)永远不提 ADHD、焦虑、治疗
炫耀与天价599 美元的把玩戒指,42 条评论里 24 条在骂,锚点是"这钱能买真枪"贵必须贵在工程上,不说 luxury、exclusive
饥饿营销"限量抽签就是多巴胺循环"(17 赞),玩家一边骂一边抢常规款永远有货,永不打折
过度文案Lautie 把中文梗直译成英文,被一个 45 条评论的帖子公开处刑英文从零写,不从中文翻

四 · 身份感怎么落地:记录,不是定制

一开始想到的两条路都被否掉了。定制:全部语料里刻名字、刻首字母的需求是零;定制毁转售,而转售就是这个圈子的身份(二手"like new"才有价)。编号:限量编号、幸运号溢价、同款多材质、配件生态、展示级包装,逐一核查头部品牌后发现全是牌桌门槛,只能做对,不能当卖点。

查遍整个行业,真正没人做的是这几件:产品自己计数、公开每种配置的产量、开放的逐件登记库、年份记号体系、可以挣但买不到的荣誉。我们的身份感就建在这上面:

不是把买家的名字放上去,而是把这件东西的身世记下来交给他。Every unit on the record. The instrument that keeps its own logbook.

第一代就上的五件事(零电子)

  1. 出厂档案。每一件发货前在美国仓的打包台拍一张收尾照,记录批次、年份记号、配置,一件二十秒。品控恐惧从"到手才知道"变成"发货前就看见"。
  2. 开放登记库。输入编号就能查配置、批次、出厂照、是否在案。查无此号就是假货,同一编号两处认领就是克隆警报。社区可以免费验真,这是最省钱的防仿品。
  3. 出身记录。首批档案写明来自 Kickstarter,零售件永远补不上这一行。出身本身就是稀缺,不需要饥饿营销。
  4. 公开产量。每种配置公布做了多少件:"此配置共 37 件"。1 of N 有据可查,而且数字可以枚举,所以可信。
  5. 纸质凭证。登记卡和可申请的档案件,骨白重磅纸,盲压。每件成本不到一美元,却是"全套"溢价的基础。

产品上只刻永远不会变的事实:编号和年份记号。产量放在登记库里,因为它是活的:排产 88 件、品控刷掉 3 件、实发 85 件,刻死的 "of 88" 出厂就错了。手表行业的成熟做法就是件上只刻 No. XX,版数写在纸上。

年份记号不明写年份,用一套自家的点位或刻线体系,登记库公布对照表。参照是 Case 刀具从 1970 年用到今天的点码:十个点每年减一。刻意不直白,是因为解码知识本身就是圈内身份,而点数递减等于公开承诺做满十年。第一年的记号会随品牌长大自动变成回溯圣杯。

转手不用客服。现主人在自己的认领页生成一次性转移码,买家凭码重新认领。卖家在二手版贴档案页链接,"可转登记"会长成圈内的挂单用语。

第二代:让它自己记录

感应发电的结构每转一圈就产生一个电脉冲,所以无电池的转数计数是这个产品的原生器官:工业编码器早已验证,成本只加一到两美元。查遍把玩件、EDC、刀具、气枪,在售的自供电计数产品是零。机制借自游戏里的击杀计数器:数字带来两成到八成的溢价,而且转手归零:件可以卖,数字带不走,钱也买不来。到了阈值用灯光行为解锁头衔,桌面上看得见,不用手机。放在第二代,是因为第一件硬件已经背着线圈、磁路和灯的工程风险,不能再叠一层。但它要写进发车时公开的路线图,让路线图从承诺变成护城河。

一条原则:命名权只能挣,不能卖

小行星只有发现者能提名,委员会审核,明码标价说"名字不卖";星星注册处 29.95 美元起谁都能买,所以一文不值。将来社区里谁发现了值得命名的东西,让发现者命名,分文不取。挣来的是荣耀,买来的是笑话。

两条车道

核心线永远现货,美国仓 48 小时发货,永不打折。限量线编号、公开产量、值得才出,数量控到二手价在发行价的 1.2 到 2 倍,而不是 6 倍。

五 · 卖多少钱,凭什么

我们做的是会发光、有身世的金属把玩件:转动生光是别人做不出的本事,每件在档是别人不肯下的功夫,价格贵得明明白白。放在玩家收藏里最珍视的那一格。

200 到 400 美元这一档,玩家什么时候买账、什么时候骂街,规矩只有一条:这个价格能不能讲出道理。

案例价格玩家反应为什么
DJG Destroyer$249"这价格是白捡的,搁现在值 $350 到 400"机构复杂,一眼看得出功夫
NAYICI Demoman钛 $219 / 锆 $349买账一只顶五只玩法
BilletSPIN 限量$400 以上秒空手艺人名字 + 编号 + 小批量
某品牌把玩戒指$59942 条评论 24 条在骂,"这钱能买把真枪"讲不出凭什么
NAYICI 品控翻车约 $300"到手还要自己打磨,不能接受"贵了还不精,比贵更致命

四根支柱

  1. 转动发光,不用电池。自己发电自己点亮,纯机加工的同行做不出。二代自己记录转过多少圈。
  2. 每一件都有身世。出厂拍照存档、刻编号年份、官网可查、转手档案跟着走。
  3. 到手就是完美的。不用磨合、不用砂纸修、不用上胶。供应商送样验收,结构件用胶粘的直接淘汰。
  4. 美国有现货,说人话的客服。对着竞品"从中国发货等一个月、客服失联"的两大抱怨。
档位价格说明
Kickstarter 首发$219 到 249历史最低价,明说以后只涨不跌
常规款(钛)$279 到 299永远有货,永远不打折,保老顾客的转卖价
贵材质款(锆等)$349 到 399同设计换材质,圈内人爱同款多材质
编号限量款$400 以上值得出才出
配件与模块$30 到 80低预算入门,老玩家复购

永远不做的事:不拿限量当涨价理由;不说 luxury、exclusive;不抽签、不盲盒;常规款不打折;不提 ADHD、焦虑;金属上不印花纹,玩家原话是"花哨的图案把我花钱买的机加工全遮住了"。

六 · 他们信谁:手艺人,以及我们怎么站进去

这个圈子崇拜的不是公司,是有名有姓的个体机加工匠人,新品几分钟卖光。

手艺人在哪,做什么价格玩家爱他的理由
Magnus Fidgets新西兰,一人工作室,钛合金 clicker 和滑块$277 起,特殊款到 $850;560 个历史商品几乎全部售罄缺货本身就是门面;型号码命名,规格表当文案;一封 2,500 词的第一人称销售信
ModusWorks美国阿拉巴马,主理人 Jonas,旋转件与推拉件$200 到 330;轴承 $5、磁铁 $4、备件板 $12 拆开卖网站简陋反而证明"钱都花在机器上";玩家把"30 周排队"当荣誉讲
BilletSPIN美国威斯康星,主理人 Rich Stadler,金属陀螺限量联名 $400 到 425有历史陀螺档案页;限量款附编号金属狗牌当出生证明
"Holding it now, it's very clearly a labour of love from someone who has nothing other than their artistry in mind."玩家评价 Magnus 的作品。这是圈子里最高级的夸奖。

共同配方是:一个人的名字、型号化命名、小批量、规格说话、从不打折。共同短板是缺货、排队、抽签。而且神话有裂缝:一个 70 赞的帖子批评圈子里的个人崇拜,"只是在炫机床"(27 赞),"先收钱后做货就是不正经生意"。信任绑在一个人的名字上就扩不了产;信任绑在每一件的档案上才扛得住规模。这就是第四节那套记录系统的来由。

Lautie 的创始人是怎么做的

Lautie 创始人钱正阳是管理专业、辅修摄影的 90 后,做这行之前在淘宝卖生鲜,机床是家里的厂。他从来不是车床上的人,他是给品牌讲故事的人:七年的小红书、B 站、抖音和媒体报道,亲自把 B 站的创作者拉进来,两百万粉丝,自己办上海 EDC Show(50 多个品牌,1,000 多付费到场)。他的英文站把两位合伙人包装成 "craftsman Yangman and designer Niko",Reddit 上功劳记在设计师 Niko 头上:"This NIKO guy really knows what's up."

我们的模式:品牌 + 创始人

名字是抽象的品牌名,不是人名。对外的句式是 "founded by Skyler",不是 "Skyler's Workshop"。品牌是主体,人是担保:产品、登记簿、年份记号都归品牌,Skyler 出现在需要"有人负责"的地方:Kickstarter 视频、登记簿签名、工程决定的解释、出问题时的回应。他讲的是品牌为什么存在、每件产品为什么这么做、系列宇宙、社区活动,不扮工匠,也不做"CEO 介绍产品"

这个模式打的正是 Lautie 在美国最虚的那一层:一个用地道英语讲品牌故事的创始人。能搬的是格式,搬不来的是名气:在美国这个圈子里我们从零开始,名气只能用同一套原料重新堆:Kickstarter 视频、以本人身份在 Reddit 出现、YouTube 测评人管线(一个测评人就做了 9 条 Lautie 视频)、持续的内容。第一年的名气来自"一直在",不来自"讲得好"。

三条硬规矩:镜头里全是真的,真车间、真样品、真测量;英文要么直接说,要么中文说配字幕,不做写稿翻译的配音;Ethan 出不出镜在写 Kickstarter 脚本前定。

七 · 怎么说话

这是西方圈子对营销文案最过敏、对机加工最虔诚的一群人:参数是社交货币,文案默认是噪音,直译的梗是双重噪音。Lautie 的英文文案被一个 45 条评论的帖子公开处刑,被嘲的三件套是 "fried doughnut sticks"(油条直译)、"don't play with the devil"(恶魔奶盖直译)和印满机身的 "Spy Wars" 涂装:

"I particularly don't like their wording, like 'fried doughnut sticks,' 'don't play with the devil,' etc, as well as their busy graphics that obscures clean physical designs... the 'spy wars' bit ruins what would otherwise be a visually clean and sleek side profile."发帖人原话。怒点很精准:我花一百多美元买机加工,你拿贴纸遮住它。

反例也是玩家用下单投的票:一款叫 ISO 的静音硬币,发布帖 124 个赞、63 条评论,评论区直接下单。圈内成功的名字都是短的、技术型的、机械感的词。

还有一条红线:一个讨论 Rams 风格把玩件的帖子(221 分)里,最高票的评论(99 赞)不是夸设计,是骂用了 AI 图:"your idea is great but the use of AI in your marketing is really discouraging"。AI 只能用于内部探索,顾客看得见的一切物料必须是真照片、真原型、真人手笔。

我们的说法

八 · 长什么样:为什么是光之教堂 x 包豪斯

调性一开始有两个直觉:一个是克罗心那种宗教感、分量感、复杂纹样;一个是任天堂那种复古的玩心。把它们对着玩家的雷区一照,答案就出来了:

直觉要留的要扔的(踩雷)换成什么
克罗心庄严、分量、"这东西很认真"纹样和符号:遮住机加工,是玩家最恨的事庄严来自光和沉默,不来自装饰:安藤忠雄的光之教堂
任天堂玩心、一本正经里藏一点幽默玩具感、彩色塑料、复古怀旧包装玩心藏在几何和文案里:Teenage Engineering、Rams 那一路的包豪斯

这两样放在一起并不牵强,历史上它们本来就是一家:包豪斯这个名字来自 Bauhütte,大教堂石匠行会;1919 年包豪斯宣言的封面就是一座大教堂的木刻;包豪斯的 Moholy-Nagy 在 1930 年造过一台靠旋转的抛光金属面调制光的机器,《光-空间调制器》,我们的产品就是它的口袋版。一个教堂的词,配几何的形,就是包豪斯自己走过的路。

方向定下后又做了两次减法。一次是把 Dota 2 国际邀请赛那种彩窗视觉去掉:太复杂,和包豪斯难以融合,只保留光透过彩色玻璃时那种明亮、通透、带雾气的色感。另一次是把玻璃减到最少:真实的产品里玻璃只是发光部件的一个小透光口,机身九成五是钛和钢。光之教堂本身也是九成五的素墙加一道缝,所以最终的公式是:

金属为墙,光为缝。一件安静的金属仪器,身上有一道会发光的缝。静止时它是一块石头;转起来,光从缝里出来。A quiet metal instrument with one slit of light. Still, it is stone. Spinning, it makes its own light.

八条做法

  1. 比例 95 比 5。金属占九成五,光占半成。光越少越神圣,透光口尽量小。
  2. 金属表面是混凝土的金属版。喷砂哑光为主面,锐利抛光倒角是接光的边,机加工拉丝是可见的工艺痕迹,螺钉按网格排布。金属上永远不印图案、不浮雕、不涂装。
  3. 透光口做成缝,不做圆窗。细长的几何切口是安藤的语言,圆窗是舷窗的语言。
  4. 颜色只以光的形式存在。机身永远单色金属,唯一的颜色来自发光口,和旋转时棱面内侧偶尔闪出的钛阳极干涉色。
  5. 直角与圆。结构线只有直线和正圆,没有自由曲线、有机造型、武器造型。
  6. 光的三幕。静止是石头;慢转借光,抛光棱面把环境光切成节奏性闪烁;快转生光,转速到了,感应光从缝里亮起。
  7. 反光是第二种光。深色镜面棱面旋转时闪光,棱面用严格的径向阵列,数量可以对应内部磁极数。
  8. 明亮,不阴暗。白雾、顶光、浅色混凝土。神圣感来自亮,不来自黑。

参考:都是真实的建筑、艺术品和产品

安藤忠雄《光之教堂》(1989):素混凝土加一道光的切口。整个方向的原点。
《光之教堂》侧墙:光落在光滑的清水混凝土上,模板孔按网格排布。
Steven Holl《圣依纳爵礼拜堂》(1997):小开口把彩色光投在素白墙上,和我们的概念几乎同构。
路易·康《金贝尔美术馆》(1972):拱顶一道细缝把光洒满混凝土。
James Turrell Skyspace:混凝土空间里唯一的开口就是全部内容。
MIT 礼拜堂 Bertoia 祭坛屏(1955):成千上万片小金属接住天窗的光。金属让光可见。
混凝土上两道竖直光缝:产品透光口的形态参考。
Teenage Engineering TX-6:干净的表面、明确的几何、一本正经里的玩心。
Dieter Rams 博朗 T3 收音机(1958):少,但更好。
徕卡 M 钛版顶盖:哑光钛加机加工刻字,金属是唯一的语言。
Grand Seiko 表盘拉丝纹理接光:金属表面的语言。
Josef Albers 包豪斯玻璃工坊:几何网格里的彩色。只作色感与网格纪律的参考。

示意图:AI 生成,只传达气质

示意:喷砂钛盘上一道暖光的缝。产品形态是占位,不是造型。
示意:盒盖只开一个小孔透光,开箱前先看见光。
示意:官网首屏,素墙一道光缝。

这三张是 AI 图,只用来传达"金属为墙,光为缝"的意思。产品造型由设计师定,面向顾客的一切物料最终必须真实拍摄、真实设计。

明确不要的:荧光绿和霓虹光;黑暗压抑的教堂;粗粝的石头肌理(要安藤式的光滑与精确);哥特窗格、繁复纹样、人物图案;大面积玻璃;金属上的任何图案;战术风、武器造型;红黄蓝三原色的包豪斯海报风;儿童玩具感;奢侈品话术。

九 · 名字

名字要短、英语发音无歧义、不像人名,放在 "founded by Skyler" 旁边不别扭;品牌名是姓,产品用型号加年份记号。十七个候选分三个方向(机械与测量、墙缝窗、记录与铸造),逐一查了域名、美国商标、Kickstarter 和 Reddit 撞名,三个进入投票。

候选意思域名与商标最大风险
NAVE教堂里光进来的那个长厅;车轮的毂,转动的中心;与 knave(顽童)同音,那个装成大人的玩笑naveworks / navecarry / naveedc / navefidgets .com 全部可注册;玩具类无同名商标西语里是"船",搜索有噪音;少数人误读成 naive
DETENT让旋转件卡进位置、发出那一声"咔"的卡榫;折刀圈天天在用的规格词detentcarry / detentedc .com 可注册;玩具类无同名商标把玩件商品页已经用 detent 描述机构,商标很可能只能弱保护,竞品可以合法用这个词
SPALT德语的缝、隙,正是"金属为墙,光为缝"里那道缝;德语词直接接上包豪斯spaltworks 等四个 .com 全部可注册;同名商标全部失效英德两种读法要定死一种;德国有同名止痛药,进欧洲要留意

倾向 NAVE。三层意思全对上,四个字母读一遍就会,商标域名都干净。它的宗教味没有看上去那么重:在英语里 nave 是一个建筑词,指"教堂里那个光进来的长房间",跟 chapel、temple 不是一个量级。它命名的是一个房间,不是一个神。

包豪斯落在哪里:主要就在字上

名字有教堂味,不等于要用哥特字。黑体哥特字是克罗心、金属乐队、纹身店的字,正是玩家最恨的那种装饰。包豪斯最直接的落点就是字体:几何无衬线(Futura、Bayer 的 Universal 那一路)。NAVE 这四个字母恰好没有一条曲线:A 和 V 互为倒影,N 里藏着一个 V,E 是唯一横平竖直的字母,它的中横正好可以做那道光缝。

NAVE 字标结构草图

字标结构草图,只示意结构,不是定稿。字体、比例、缝的粗细由设计师 Ten 定。

规矩:教堂只待在光和沉默里,也就是物体、摄影和空间;符号、字体、文案里一律没有。不出现十字、拱、窗格;文案永远不写 sacred、holy、temple;名字的来历在 About 页用一句话讲一次,之后再也不解释。做到这几条,名字的宗教味就只剩玩家喜欢的那一层:严肃的外表。

投票:每人排 1、2、3 加一句为什么,允许"都不要",那就开第三轮。定名当天注册域名和社交账号,一周内委托商标律师做正式检索并提交美国申请。

十 · 接下来

  1. 定名。投票,律师检索,注册域名和账号。Ten 同步做字标、字体系统、设计令牌、编号写法、用法规则。
  2. 故事骨架收口。信什么、反对什么、承诺什么这三句现在是初稿,慢慢打磨,但方向不再变。
  3. 产品验证。三家 CNC 钛厂打样;感应发光的磁阻代价要实测,转动时间是圈内可见的指标;电子件和线圈供应商单独找;外观设计专利先于发车;感应发光和计数的中文在先技术先查。
  4. Kickstarter 预热。预热页与邮件名单,创始人视频,登记库的单件页面,档案卡;24 个月路线图在发车时公开,二代计数器是路线图的旗舰。
  5. 两件要拍板的事。Ethan 是否出镜;Ten 是否也做工业设计,不做的话产品造型要另找人,现在就开始物色。
相关文档:用户画像(/persona-v3)、身份玩法(/identity-playbook)、品牌定位(/brand-positioning)、手艺人参考(/maker-reference)、设计方向(/design-direction)、命名投票稿(/naming)。